Intel Core i5-12600K中阶处理器搭载DDR4效能实测

来源:攒机帮 2022-09-16 00:42 阅读:86

Intel Core i5-12600K外观与效能条状图对比影片:

Intel于11月4日上市第12代Alder Lake-S架构,首波推出中高阶CPU为主,并搭载高阶Intel Z690晶片组,i9-12900K/KF、i7-12700K/KF、i5-12600K/KF,其中型号后面K代表不锁频,F代表无内显,总共以上6款,先前第一时间风大已分享过12900K测试文,本篇将以12600K为主,照片中为媒体测试版外盒,市场零售版外盒还是以蓝色包装为主。
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Intel Core i5-12600K正面外观,背面由看起来一样12900K替代,採用最新混合核心架构与Intel 7製程技术,主要由6 Performance cores+4 Efficient cores所组成,P-core与E-core,实体为10核心,其中P-core支援HT技术,许多软体会显示6+4 Cores与16Threads,或简称10核16执行绪。
基础时脉P-core 3.7GHz、E-core 2.8GHz,Max Turbo最高分别达4.9G与3.6GIntel Smart Cache 20MB、Total L2 9.5MB、PL1=125W、PL2=150W,支援DDR4 3200或DDR5 4800、PCIe 5.0 16Lanes与UHD Graphics 770。
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主机板搭配BIOSTAR RACING Z690GTA,採用Intel Z690晶片组,RACING系列为该品牌中高阶定位,VALKYRIE系列则为旗舰级定位,以上这两个系列在Intel 11代与12代都有显着进步与同级中较佳CP值,Z690区分为支援DDR4或DDR5版本,RACING Z690GTA为支援DDR4的版本。
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BIOSTAR RACING Z690GTA全貌:
Z690晶片组BIOSTAR推出旗舰款VALKYRIE系列DDR4与DDR5各一,RACING系列为Z690GTA支援DDR4版本,希望未来也有DDR5版本,毕竟RACING系列属于中高阶定位,价格上会较为平价一些。
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Z690 RACING Z690GTA左下:
2 X PCIe 5.0 x16,X8或X16模式搭配金属边框加强保护;
1 X PCIe 4.0 x16,X4模式搭配金属边框加强保护;
2 X PCIe 3.0 x1;2 X M.2支援PCIe Gen4 x4(64Gb/s);
1 X M.2支援PCIe Gen3 x4(32Gb/s);
1 X M.2支援Wi-Fi 6E与蓝芽,需另购无线网路卡;
网路晶片为Realtek RTL8125B,频宽可达10/ 100/ 1000/ 2500 Mb/s;
音效晶片为Realtek ALC1220,最高支援7.1声道、前置与后置皆有Hi-Fi Audio技术;
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Z690 RACING Z690GTA右下:
8 X 黑色SATA3,1 X 前置Thunderbolt;1 X 前置TPM_SPI;
下方有简易除错灯号显示方便裸机时使用,Logo新款图案设计更为好看,黑色为主搭配湖水蓝线条营造出RACING系列标榜的赛车速度感,镜面处散热模组底下为晶片组,使用时有RGB灯号显示RACING字样与Logo图案。
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主机板右上:
4 X DIMM DDR4,支援DDR4 1866~3200,3600~5000+(OC),左下为前置USB 3.2 Gen2 Type-C,右下CPU_OPT、SYS_FAN风扇插座,1组12V RGB LED Header与2组5V ARGB LED Header。
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主机板左上:
Alder Lake-S架构脚位更新为LGA 1700,散热器扣具与先前平台有所不同,採用6Layer PCB、供电设计共达17相,DR.MOS最高可达90A,右上黑色CPU_FAN,左方IO有Armor Gear藉以提升质感、保护与加强散热等等作用,左上为8+4PIN电源输入,两旁CPU供电区都有大型主动式散热模组,标榜可降低29.1%温度。
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IO:
1 X DisplayPort / 1 X HDMI / 2 X WiFi Antenna / 1 X DVI /
1 X PS/2 / 2 X USB 2.0 / 3 X USB 3.2 Type A(Gen1) / 1 X USB 3.2 Type C(Gen2) /
1 X USB 3.2 Type A(Gen2) / 1 X 2.5G LAN / 3 X 镀金音源接头。
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测试平台
CPU: Intel Core i5-12600K
MB: BIOSTAR RACING Z690GTA
DRAM: VCOLOR DDR4 4800 8GX2
VGA: MSI GeForce RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO
SSD: XPG GAMMIX S70 BLADE 1TB
POWER: Thermaltake Toughpower Grand 1200W
Cooler: InWin BR36一体式水冷
OS: Windows 11更新至Bulid 22000.318
先不接显卡来看RACING Z690GTA主机板发光区域,主要是右下Logo与左上IO散热模组区域,此外InWin BR36也能同步调整灯光。
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12代为Intel首款混合核心架构,透过Intel Thread Director为工作负载排程器,搭载最新Windows 11便能开启此功能,以动态调节核心资源分配给应用程式。
以下开始实测12600K,对照组使用数个月前Intel 11代11600K 6核12执行绪数据,另一组为先前分享过AMD 5800X 8核16执行绪数据,个人没测过5600X无法在此对比,11600K与5800X皆为几个月前风大分享文章配置搭载Win10的实测引用,
11600K+DDR4 4800+2070 Super / 5800X+DDR4 4600+2070 Super。
CPUZ:
12600K单线执行绪 => 775.9 (11600K=635.8;5800X=665.4);
多工执行绪 => 7262.3 (11600K=4758.8;5800X=6651.5);
Fritz Chess Benchmark => 73.67 (11600K=57.57;5800X=81.16)
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CINEBENCH R20:
CPU => 6706cb (11600K=4286cb;5800X=6202 cb);
CPU (Single Core) => 720cb (11600K=596cb;5800X=601 cb)
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CINEBENCH R23:
CPU (Multi Core) => 17529pts (11600K=11052pts;5800X=15128pts);
CPU (Single Core) => 1867pts (11600K=1541pts;5800X=1603pts)
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Geekbench 5:
12600K Single-Core Score => 1880 (11600K=1714;5800X=1628);
12600K Multi-Core Score => 11489 (11600K=8315;5800X=10382);
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FRYRENDER:
Running Time => 1m 31s (11600K=2m 09s;5800X=1m 29s);
x265 Benchmark 2.1.0 => 83FPS (11600K=58.58FPS;5800X=84.11FPS)
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CrossMark:
12600K总体得分1977 / 生产率1929 / 创造性1998 / 反应能力 2057;
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PCMARK 10 => 7061,这部分与CrossMark皆属于系统性效能,测试有时平台某些硬体配置不同,变数太多所以不提供其他CPU作为对比;
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从先前11代标榜IPC效能比起10代可提升19%,此回12代也再次拥有显着效能提升,可以看到上面3款CPU在单执行绪部分由12600K效能明显领先其他两款,而多工全核心的表现,12600K为6+4核16执行绪比上5800X为8核16执行绪拥有较多数领先,不过也有2款软体效能较低,但落差不会太大,单执行绪高效能与混合架构为12代带来不错的助益。
 
第12代Alder Lake-S架构可支援DDR4或DDR5,让搭配时选择性提升不少,BIOSTAR RACING Z690GTA支援DDR4,分享DDR4在12代时频宽表现。
DRAM时脉与频宽效能:
DDR4 3200模式CL16 18-18-38 1T,AIDA64 Memory Read - 48543 MB/s。
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DDR4 4400模式CL20 26-26-46 1T,AIDA64 Memory Read - 66310MB/s。
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DDR5对比测试採用CORSAIR VENGEANCE DDR5-5200,容量为16GBX2,XMP时脉5200,参数CL38 38-38-84,电压为1.20V,散热片设计偏向简约质感路线,参数优化也较出色。
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DDR5 4800模式CL40 40-40-76 2T 1.1V,
AIDA64 Memory Read - 71214MB/s。
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因对照组Z690 VALKYRIE 10/28 BIOS频宽表现较佳,但XMP无法正常运作,希望BIOS可以尽快调整至应有频宽、XMP相容性、参数对应正常的水準,
后来用手动调整至DDR5 5200模式CL36 40-40-75 2T 1.1V,AIDA64 Memory Read - 77609MB/s。
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12代在DDR4频宽表现比起11代在同时脉下是差不多水準,不过Latency表现较慢,由上一篇测试DDR5与本篇DDR4的数据来看,要提高Latency速度要藉由拉高时脉。而DDR5虽然CL参数较高但时脉较容易拉更高,这点是比起DDR4更有优势的地方,目前DDR5价格是DDR4 2倍以上,加上初期缺货明显,这是比DDR4较为劣势的地方。
 
3D测试搭配MSI GeForce RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO,目前手边最高阶显卡只有这张,加上近期测试文章都用此卡所以方便对比效能差异,其他RTX 30系列显卡都在笔电上,无法拆下来测试也不能跟之前2070 Super数据对比..
有网友提出想了解DDR4与DDR5在游戏的效能差异,基于12代支援DDR4 3200与DDR5 4800,以下会以这样的时脉做对比,真的无法做到平等标準,毕竟两款记忆体都可以再往上拉时脉,且每种颗粒对参数也有不同的优化空间,光是时脉、参数,甚至于价格就有很多不同的可能性。
3DMARK:
12600K Time Spy Score => 10529 (DDR5=10609 ; 11600K=9891;5800X=10385)
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FINAL FANTASY XIV : Shadowbringers -
1080P HIGH=> 21473 (DDR5=21767 ; 11600K=21922; 5800X=25059)
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Assassin's Creed Odyssey 刺客教条:奥德赛 1080P -
12600K画质预设极高,内建测速 - 78FPS、最低47、最高134;
DDR5 - 77FPS、最低41、最高150;
11600K - 70FPS、最低38、最高136;5800X - 70FPS、最低35、最高149;
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FAR CRY 5 极地战嚎5,1080P将3D特效为极高模式,
12600K帧数 => 最低114、最高165、平均140;
DDR5帧数 => 最低117、最高167、平均143;
11600K帧数 => 最低123、最高163、平均141;
5800X帧数 => 最低115、最高162、平均139。
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Grand Theft Auto V 侠盗猎车手V:
影像1920 x 1080,其余设定皆为预设值,12600K DDR4 => 187FPS,DDR5 => 188FPS,11600K与5800X当时没测试此款游戏故无法对比。
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Monster Hunter: World 魔物猎人 世界:
1920 x 1080,3D特效开到最高,进入游戏存档场景画面 - 100 FPS,DDR5 - 101 FPS;
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12600K搭配DDR4 3200或是DDR5 4800由以上3D测试或游戏对比可以得知差异不大,有些游戏仅有误差值,较大範围的落差也仅有1~3FPS左右,对游戏顺畅度影响也不大,而个人认为DDR5优势在于16G模组可上高时脉、未来也有单条更大容量与更高时脉,但DDR5价格至少高2倍,买的是几年后未来性,目前对游戏效能表现与扩充能力并没太大优势,反之DDR4价格处于历史低点,加上长期发展已久,买到体质较优超频至4000以上机率较高,劣势就是要大容量单条16GB以上又要超到跟8GB单条一样时脉并不容易,但CP值绝对是高上许多。
 
上一篇有网友提到想要知道UHD内显效能跟搭配两种不同DDR效能表现,在本篇也快速来分享一下12600K内显UHD 770最高时脉达1.45GHz。
3DMARK:
12600K Time Spy Score => 870 (DDR5=895)
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FINAL FANTASY XIV : Shadowbringers -
1080P HIGH=> 2684 (DDR5=2906)
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Dota2设定为画面最好,游戏开始时画面:
1080P => 37 FPS (DDR5 => 38 FPS);
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DDR5虽然在内显部分提升%较多一点,不过也对游戏顺畅度没有太大影响,毕竟内显是可以胜任中阶以下3D游戏或开启720P与较低特效的应用环境,对于游戏效能有期待建议升级显卡是最快的途径,其次CPU效能也佔有一定影响力,也许DDR5对于其他应用程式,像是影音转档或对DRAM频宽较吃重的程式会有较多的效能提升。
 
散热器搭配先前11900K超频测试时分享过的InWin BR36水冷,水冷头上方有个风扇的设计,外型设计有别于市面上大多数的一体式水冷头,除了将CPU水冷头加强散热外,也可以替主机板VRM、DRAM、M.2 SSD散热。InWin对于自家水冷产品透过网路申请可获得LGA 1700脚位扣位,提供后续新平台升级使用。
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烧机温度与耗电量表现这部分可能是网路上测试文章比较少看到的部份12600K预设值烧机,电压显示1.276V,功率129.5W,AIDA64 Stress CPU、FPU全速时P-core约62~75度,E-core约58度。
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12600K用360水冷好像有点大材小用,看起来用240水冷或高阶空冷就可以压制温度,不过还没有实际测试过,这只是搭配360水冷的温度表现来做初步的推断,总之12600K拥有高效能外,在温度与功耗表现算是相当不错的一款中阶CPU。
 
12600K桌面待机约65W,AIDA64 Stress CPU、FPU全速约228W,刺客教条:奥德赛测试模式瞬间最低320W与最高368W、大多时间约为330W,待机时功耗会有主机板与其他平台配备的耗电量,游戏时要再加上显卡的功耗。
 
本篇12600K实测效能对比表格:
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i5-12600K/KF是12代Alder Lake-S架构首波价位跟定位最平价的版本,
採用混合架构核心对于效能与核心使用率也有明显助益,而单执行绪提升更是一大重点,Z690晶片组支援DDR4或DDR5,提供消费者更自由地挑选想要的组合,也期待明年将推出的中阶以下12代平台,应会更具备CP值也符合更广泛的使用族群,上市没多久12600K与DDR5在台湾就出现缺货的状况较为可惜,希望很快能再有供货,有网友认为增加预算直上12700K也很超值,再搭配DDR4也算是个很不错的组合,Intel 12代上市对于想组新平台的消费者或是CPU市场竞争都有正面的帮助。
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先前发表12900K与5950X对比测试,有些网友觉得用Intel最新12代对比AMD去年底5000系列不公平,用DDR5对比DDR4平台也不公平,对于公平这词着实让风大陷入了一段沉思时间,世上很难有真正的公平,所以也很难有同时期同定位同价格完全平等的对比测试,但不管是哪家品牌推出新技术其实都是该给予讚许的。
像AMD率先推出PCIe 4.0,此回Intel率先推出DDR5与PCIe 5.0新规格,都有助于消费市场的技术世代交替,新规格刚推出时固然价格偏高,但也让更多消费者在未来有机会买到更平价的新规格,就像当年特斯拉率先推出电动车,只能跟其他汽油车款对比性能或规格,与其要说特斯拉不公平,还不如去要求其他车厂也快点推出新式电动车款来较劲,这样才是正向竞争也才是消费者之福,毕竟风大不是哆啦a梦,更没有时光机,只能以当下两大品牌最高等级CPU作对比,不是吗?
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